QWRp blog

  • Strona główna

wtorek, 10 maja 2011

Deferred shading

Deferred shading albo inaczej deferred rendering (po naszemu rendering odroczony) jest alternatywną techniką renderowania sceny 3D z oświetleniem.
Czytaj więcej »
Autor: QWRp o 21:53 0 komentarze
Wyślij pocztą e-mailWrzuć na blogaUdostępnij w XUdostępnij w usłudze FacebookUdostępnij w serwisie Pinterest
Etykiety: grafika 3D
Nowsze posty Starsze posty Strona główna
Subskrybuj: Posty (Atom)

Szukaj na tym blogu

Etykiety

C++ C++ 0x Cg grafika 3D gry Lisp mobile OpenCL openFrameworks OpenGL Interopt programowanie przemyślenia shader model studia Visual Studio WinApi XNA

Archiwum bloga

  • ▼  2011 (13)
    • ►  sierpnia (1)
    • ▼  maja (1)
      • Deferred shading
    • ►  kwietnia (1)
    • ►  marca (3)
    • ►  lutego (3)
    • ►  stycznia (4)
  • ►  2010 (2)
    • ►  grudnia (2)

Subskrybuj

Posty
Atom
Posty
Komentarze
Atom
Komentarze
© 2010 QWRp. Motyw Rewelacja. Obsługiwane przez usługę Blogger.