Ostatnio jadąc samochodem jako pasażer z nudów postanowiłem pograć na telefonie w celu zabicia czasu. Próbując przejść kolejny poziom naszły mnie myśli na temat mobilności gier na nowsze telefony komórkowe.
QWRp blog
sobota, 27 sierpnia 2011
wtorek, 10 maja 2011
Deferred shading
Deferred shading albo inaczej deferred rendering (po naszemu rendering odroczony) jest alternatywną techniką renderowania sceny 3D z oświetleniem.
niedziela, 24 kwietnia 2011
OpenCL - OpenGL Interopt
Ostatnio poznawałem podstawy OpenCL i kłopot sprawiło mi połączenie z OpenGL tak aby w zapisać wynik obliczeń w sposób łatwy i wygodny do wyświetlenia. Przyznam się, że miałem problem ze znalezieniem informacji jak to powinno wyglądać, jednak ostatecznie korzystając z doświadczenia z CUDA udało mi się to przy pomocy Pixel Buffer Object.
niedziela, 20 marca 2011
Ciekawostki
Ostatnio piszę w XNA (ze względu na studia) i chciałem podzielić się kilkoma rzeczami których się dowiedziałem w trakcie (większość nie jest związana z XNA).
niedziela, 13 marca 2011
Debugger ważna rzecz
Debugger jest niezwykle przydatnym narzędziem w czasie programowania (z czym myślę, że każdy się zgadza). Jak sama nazwa wskazuje pozwala on wychwycić błędu (te z gatunku trudnych do odnalezienia). Oczywiście w wypadku braku debuggera zawsze można wypisywać komunikaty na standardowe wyjście, jednak jest to metoda niewygodna i znacznie bardziej czasochłonna.
Subskrybuj:
Posty (Atom)