sobota, 27 sierpnia 2011

O grach mobilnych

Ostatnio jadąc samochodem jako pasażer z nudów postanowiłem pograć na telefonie w celu zabicia czasu. Próbując przejść kolejny poziom naszły mnie myśli na temat mobilności gier na nowsze telefony komórkowe.

wtorek, 10 maja 2011

Deferred shading

Deferred shading albo inaczej deferred rendering (po naszemu rendering odroczony) jest alternatywną techniką renderowania sceny 3D z oświetleniem.

niedziela, 24 kwietnia 2011

OpenCL - OpenGL Interopt

Ostatnio poznawałem podstawy OpenCL i kłopot sprawiło mi połączenie z OpenGL tak aby w zapisać wynik obliczeń w sposób łatwy i wygodny do wyświetlenia. Przyznam się, że miałem problem ze znalezieniem informacji jak to powinno wyglądać, jednak ostatecznie korzystając z doświadczenia z CUDA udało mi się to przy pomocy Pixel Buffer Object.

niedziela, 20 marca 2011

Ciekawostki

Ostatnio piszę w XNA (ze względu na studia) i chciałem  podzielić się kilkoma rzeczami których się dowiedziałem w trakcie (większość nie jest związana z XNA).

niedziela, 13 marca 2011

Debugger ważna rzecz

Debugger jest niezwykle przydatnym narzędziem w czasie programowania (z czym myślę, że każdy się zgadza). Jak sama nazwa wskazuje pozwala on wychwycić błędu (te z gatunku trudnych do odnalezienia). Oczywiście w wypadku braku debuggera zawsze można wypisywać komunikaty na standardowe wyjście, jednak jest to metoda niewygodna i znacznie bardziej czasochłonna.