Deferred shading albo inaczej deferred rendering (po naszemu rendering odroczony) jest alternatywną techniką renderowania sceny 3D z oświetleniem.
wtorek, 10 maja 2011
niedziela, 24 kwietnia 2011
OpenCL - OpenGL Interopt
Ostatnio poznawałem podstawy OpenCL i kłopot sprawiło mi połączenie z OpenGL tak aby w zapisać wynik obliczeń w sposób łatwy i wygodny do wyświetlenia. Przyznam się, że miałem problem ze znalezieniem informacji jak to powinno wyglądać, jednak ostatecznie korzystając z doświadczenia z CUDA udało mi się to przy pomocy Pixel Buffer Object.
niedziela, 20 marca 2011
Ciekawostki
Ostatnio piszę w XNA (ze względu na studia) i chciałem podzielić się kilkoma rzeczami których się dowiedziałem w trakcie (większość nie jest związana z XNA).
niedziela, 13 marca 2011
Debugger ważna rzecz
Debugger jest niezwykle przydatnym narzędziem w czasie programowania (z czym myślę, że każdy się zgadza). Jak sama nazwa wskazuje pozwala on wychwycić błędu (te z gatunku trudnych do odnalezienia). Oczywiście w wypadku braku debuggera zawsze można wypisywać komunikaty na standardowe wyjście, jednak jest to metoda niewygodna i znacznie bardziej czasochłonna.
niedziela, 6 marca 2011
Kolejny semestr
Od 28 lutego skończyły mi się ferie i rozpoczął kolejny semestr na uczelni. Pierwszy tydzień pozwolił na rozeznanie się jak będzie wyglądała moja nauka przez najbliższe 14 tygodni. Muszę przyznać, że ten semestr różni się diametralnie od poprzednich i zapowiada się intensywnie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)